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上海电视直播体育频道:【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol136)

上海电视直播体育频道:【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol136)

产品时间: 2026-05-31 03:01:20

产品作者: 上海电视直播体育频道

简要描述:

5 月 19 日,Valve 公布了 Steam 商店标签系统的大规模更新。本次调整新增 17 ...

体育比赛电视直播:

  5 月 19 日,Valve 公布了 Steam 商店标签系统的大规模更新。本次调整新增 17 个标签、移除 28 个旧标签,并对部分标签进行合并与重命名,旨在帮助玩家更快找到符合兴趣的游戏,同时优化 Steam 的推荐系统。

  新增标签包括“逆弹幕射击”“武士”“扑克”“水豚”等;家务类游戏则被进一步细分为“整理”“清洁”“装饰”三个类别;“武侠”与“仙侠”两种中文奇幻题材如今也拥有了独立标签。Valve 还调整了部分容易误解的标签名称,例如原本的“Pool(台球)”经常被误用于“泳池”相关游戏,因此如今被正式改为更明确的“Billiards”。

  与此同时,“杰作”标签因评价标准过于主观被取消,“乐高”“战锤 40k”等涉及特定 IP 的标签也被删除。此外,由于与“血腥”“暴力”“色情内容”等标签高度重合,“NSFW(工作场所不宜)”与“Mature(成人)”标签也被移除。

  5 月 21 日,由 ZA/UM 推出的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》(Zero Parades: For Dead Spies)正式发售。从工作室层面看,本作是《极乐迪斯科》在团队解体风波后的“正统续作”。游戏中玩家将扮演一名调查员,重整自己的情报网络,在世界舞台上验证自己。截至目前,游戏在 Steam 上评价为“多半好评”(76%),共有 695 条用户评价。

  就在同一天,另一款被视为《极乐迪斯科》精神续作的游戏《希望镇》(Hopetown)也高调公开了全新宣传片,视频开头便特意强调:“本游戏由部分《极乐迪斯科》的原班人马打造”(指编剧 Olga Moskvina 参与了本作开发)。这被评论区的不少玩家视为对《归零巡礼》的隔空喊话。

  《希望镇》的故事设定在一场摧毁全球电子与通讯设备的“日冕物质抛射”灾难之后。玩家将扮演记者 Zola 调查事件真相。游戏依旧延续了《极乐迪斯科》式的文本驱动 RPG 结构,但更加侧重记录与写作的机制。玩家也可以整理笔记、撰写报道,并通过个人的文章影响世界。

  据外媒 5 月 21 日报道,《深海迷航 2:异星水域》销量已突破 410 万份,总收入超过 1 亿美元。游戏在 5 月 14 日开启抢先体验后的 12 小时内便售出 200 万份,Steam 同时在线 万人。

  《深海迷航 2》由 Unknown Worlds 开发。该工作室最初由《半条命》Mod 开发者组建,凭借初代《深海迷航》的成功,几乎定义了“海底生存探索”这一细分类型,后被 Krafton 收购。

  《深海迷航 2》此前曾陷入开发风波。去年,母公司 Krafton 被指控为避免支付与游戏销量挂钩的 2.5 亿美元奖金,故意拖延游戏开发,并将 Unknown Worlds 联合创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 与 Ted Gill 撤职,理由是“擅离职守”。三人随后发起诉讼并胜诉,Ted Gill 恢复工作室 CEO 职务,并重新获得《深海迷航 2》的全面运营权。

  随着《深海迷航 2》销量的迅速增加,外界开始认为,当初围绕 2.5 亿美元奖金所设定的营收目标,如今或已接近达成。

  5 月 22 日,GMTK Game Jam 宣布正式回归。本届赛事将于 7 月 22 日开始,7 月 26 日结束,参赛者需要在 96 小时内,根据特定主题制作一款电子游戏。

  GMTK Game Jam 是近年来顶级规模的 Game Jam 之一,由 YouTube 频道 Game Maker’s Toolkit 主持人 Mark Brown 发起,面向全球开发者开放,不限年龄、地区、开发经验与组队人数。玩家将围绕“创意”“乐趣”“叙事”“美术”“音频”五项标准对作品进行打分,但赛事不会设置将以上分数加总的总排名——参赛作品无需在所有方面都做到完美,活动主办方鼓励开发者突出自己的核心特色。

  活动结束后,玩家将对作品进行评分。随后,Mark Brown 会亲自试玩部分高分游戏,并挑选自己最喜欢的作品制作专题视频,发布在 Game Maker’s Toolkit 频道。

  本次大赛接受 PC 与移动作品参赛,评审标准包括“新颖性”“独创性”“娱乐性”与“完成度”四个维度。赛事总奖金高达 10 亿日元,其中特等奖 1 名,奖金 3 亿日元;杰作奖 4 名,各获 1 亿日元;优秀奖 10 名,各获 3000 万日元。除奖金外,获奖团队还将获得包括发行、营销在内的商业化支持。

  在 AI 使用方面,Square Enix 表示将兼顾版权保护与开发者的工具自由,后续也将公布更详细的 AI 使用规范。参赛者需申报所使用的 AI 工具,并确保相关版权合法;若作品最终实现商业化,部分 AI 生成内容还需依据情况进行人工重写或重构。

  5 月 21 日“全球无障碍宣传日”当天,XBOX 公布了多项无障碍功能更新,包括配件适配、商店页面改版以及游戏体验三个层面。

  其中最受关注的,是全新推出的自适应摇杆帽。XBOX 根据玩家反馈调整了连接件设计,使摇杆帽在高强度操作场景下更加稳固。同时还新增了包括呼声较高的“球门柱”造型在内的 7 种新设计。玩家可直接前往 XBOX Design Lab 下载对应文件,并通过 3D 打印自行制作。

  此外,XBOX 商店中的无障碍游戏页面也进行了改版,信息展示更加清晰,方便玩家快速了解游戏支持的无障碍功能。《极限竞速:地平线》《盗贼之海》等作品则新增了手语过场动画、音频辅助瞄准等功能,帮助听障或视障玩家获得更完整的游戏体验。

  根据外媒 Game Developer 5 月 18 日报道,一款无需手柄、主打纯体感操作的游戏主机 Nex Playground 即将登陆英国与爱尔兰市场。这是其首次在北美以外地区发售,该产品在 2025 年美国圣诞销售季期间,销量一度超过 XBOX。

  该主机利用内置广角摄像头进行动作捕捉,玩家无需手柄即可通过跳跃、挥手、躲闪等动作直接游玩。游戏主要面向家庭与儿童用户,包含健身、派对与协作类玩法,例如部分游戏会要求玩家通过身体动作击球、闪避障碍,或多人共同达成目标,整体更接近“客厅互动玩具”而非传统主机。

  5 月 22 日,职业俱乐部 INSOMNIA 宣布启动“INS×LAB”项目,计划通过认知科学与生物特征数据提升职业选手竞技表现,并尝试“以科学方式实现胜利的可重复性”。

  该项目将与包括东京大学在内的多家高校及研究机构展开合作。INSOMNIA 表示,当前顶尖选手承受的心理与生理压力,和支撑高精度操作与瞬时决策的大脑机制,仍缺乏充分的科学研究。

  项目将围绕两个方向展开。其一是“基于认知科学的可视化训练模型”,团队将收集选手在比赛中的眼动、注意力等数据,分析其与决策速度、操作准确率之间的关系,并据此制定个性化训练方案。另一方向是“基于生物特征的体能训练”,团队将分析选手的睡眠、活动量等日常数据,研究生活小习惯对游戏表现与团队沟通的影响,并结合身体护理与恢复方案,帮助选手长期维持竞技状态。

  Studio Reset 由创意总监 Kaelin Lavallée、设计总监 Kris Schoneberg 与艺术总监 Francis Lacuna 联合创立,小组成员曾参与《质量效应》《圣歌》《龙腾世纪》以及《漫漫长夜》等作品的开发。工作室表示,他们并不打算以小团队复刻 3A 模式,而是希望能够通过“更小、更专注”的运营方式,实现长期可持续开发。

  Studio Reset 已获得加拿大媒体基金支持,用于推进首部作品开发。该作将围绕某种“相信玩家”(trust the player)的悬疑设计展开,不同调查者的视角、经历与盲点都会影响案件解读。团队表示,希望未来 Studio Reset 能以“充满怪诞气质、重视叙事、精心打磨的游戏”而被玩家记住。

  1. 5 月 21 日,由 Ghost Ship Publishing 与 Coffee Stain Publishing 联合发行的科幻 Roguelite 第一人称射击游戏《深岩银河:异动核心》正式开启抢先体验。作为《深岩银河》的衍生作品,本作在公开后一直拥有较高关注度,但目前 Steam 评价为“褒贬不一”。不少玩家认为,游戏当前版本存在难度偏高、成长体验受限等问题。

  本作主打多人合作与 Roguelite 构筑玩法。玩家在升级时会看到多张随机技能卡,但队伍成员需要按照顺序依次选择,这在某种程度上预示着后选择的玩家往往无法自由搭配自己的构筑方向。

  2. 5 月 22 日,Mega Crit 发布了《杀戮尖塔 2》测试版分支 v0.106.0 更新。本次更新移除了 Boss“门扉缔造者”,并由全新 Boss“永世沙漏”取而代之。此外,测试版还新增了怪物图鉴功能。目前该系统大多数都用在展示游戏中的敌人与对应动画,开发团队表示未来还将加入更多详情信息与机制介绍。

  值得一提的是,首个大型社区赛事“Devour the Tower”也将于 5 月 25 日正式开启。这是一场四人合作形式的挑战活动,共有 34 名主播参与。官方还联合 Makeship 推出了全新联动周边——一件以“静默猎手”为主题设计的兜帽衫,目前已开启预订,截止时间为 5 月 29 日。

  1. 继桌游《展翅翱翔》推出电子版后,其续作《龙翼翱翔》也即将迎来电子版。5 月 21 日,游戏公开了预热宣传片,Steam 商店页面同步上线。在《龙翼翱翔》中,玩家将扮演一名业余龙学家,探索神秘的龙族生态。你可以挖掘洞穴、建设圣地、吸引不同巨龙栖息,并通过组合它们的能力来创造强力连锁效果。游戏支持单人游玩、本地多人以及线上联机模式。

  2. 5 月 21 日,开发者 PlasticBagHandMan 与 Both Good 宣布,他们的“反治愈系”桌面伴侣游戏《别碰蜗牛》(Dont Touch Snail)将于 5 月 29 日正式发售。游戏灵感来源于经典网络迷因“不死蜗牛”——你获得一百万美元,但代价是此后一生都会被一只致命蜗牛缓慢追杀。在游戏中,一只蜗牛会持续不断地朝玩家的光标移动。虽然它移动速度极慢,但永远都不可能停下。而一旦鼠标被蜗牛碰到,游戏就会永久结束:无法重新开始,也无法再解锁任何新成就。

  3. 上周,巴勒斯坦开发者 Rashid Abueideh 公开了游戏《枕边梦境》(Dreams on a Pillow)的首个实机演示,并宣布开启第二轮众筹。这是一款“伪潜行冒险游戏”,在 2024 年末开启过首轮众筹。游戏背景设定在 1948 年巴勒斯坦“灾难日”(Nakba)期间,讲述以色列对巴勒斯坦人进行暴力驱逐、掠夺其土地与家园的历史事件。

  在新的众筹页面上,Abueideh 也更新了开发进展情况,解释说目前已全面投产。“这在某种程度上预示着我们已经成功组建了涵盖所有领域的核心团队,并共同建立了完善的生产标准和流程。”

  关键字:增量、街机、策略;你的任务是用火焰喷射器清理实验室里长满肉瘤的怪物。收集资源,并在庞大的升级树中解锁新能力。

  关键字:休闲、街机、增量;一款简短的放置类钓鱼游戏,玩家也可以在游戏中捕鱼、赚取金币,并解锁强大的升级来探索深海。

  关键字:恐怖、欢乐、水底、在线合作;与朋友一起进行探险,探索深海寻找宝藏,升级装备,然后再次潜入更深的海底。

  关键字:策略、塔防、火车;搭建你的铁路,拼装你的战车,在这款“跑在铁轨上的”塔防游戏里,把货物和火力一起送到终点!

  关键字:轻度 Rogue、永久死亡、海盗、即时战术;与一群乌合之众扬帆起航,追捕臭名昭著的海盗船长,掠夺他们的宝藏,并在一次次混乱的航行中谱写属于你自己的故事。

  关键字:政治模拟、谐仿、喜剧、网络梗;一款讽刺游戏,玩家将扮演美国总统特纳德·唐朗普,做出各种选择。

  关键字:冒险、类 Rogue、自走棋;玩家要在绿林丛中招募各式爬虫好汉组成小队,通过不断战斗中构筑角色们的技能,装备,石碣铭文等,在时限之内打败祸首,平定祸乱。

  关键字:挂机游戏、增量、黑客;你拥有一家咖啡店,但你的秘密目的是入侵连接你 WiFi 的顾客。购买升级道具,发展你的咖啡店生意吧!

  关键字:射击、合作、职业导向;携手攀登,或一同坠落。在这个已然崩坏的柴油朋克世界,你和搭档的科技失灵,时间所剩无几,唯一的出路只有一层一层向上突破。

  关键词:资源管理、建造、增量;你要通过培育植物找到回家的路。策略性地种植花朵,优化机械装置,让你的树木长得足够高,借此逃出生天!

  1. 论如何帅气地超度恶魔。片段出自第三人称射击游戏《桑之巫韵︰灵域快线》(暂未发售)。

  2. 在游戏里也可以用两种锁套模式抠图。片段出自模拟游戏《Your Painting, Sir》(暂未发售)。

  3. 让蝴蝶成为你的弹药,探索一个充满想象力,完全开放,无加载的沙盒世界。游戏美术全由手绘完成,由独立开发者 Alle Jong 耗时 6 年多打造。片段出自沙盒冒险游戏《Sketchy Fables》(暂未发售)。

  5. 引导提线的唐吉坷德。片段出自休闲冒险游戏《Hidalgo》(暂未发售)。

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